Modify low-fidelity designs based on insights基於研究洞察修改低保真設計
為什麼要根據研究結果更新設計?
研究(如可用性測試)能揭示使用者在使用原型過程中的痛點。每發現一個問題,就是一個最佳化產品體驗的機會。越早修復,越能減少後期成本並避免上線後影響使用者體驗。
如何優先處理這些洞察?
將研究洞察分為不同優先順序:
Priority 0(P0)必須修復
阻礙使用者完成主要操作流程(例如:無法預訂狗狗遛狗服務)
導致使用者感到被誤導(例如:沒有付款確認頁面)
存在可訪問性或公平性問題(例如:對某些使用者群體不友好)
Priority 1(P1)應該儘快解決
改進使用者體驗,但不影響核心任務
例子:許多使用者希望可以設定定期預約遛狗員
雖然不是必需,但能顯著提升滿意度
Priority 2(P2)可以稍後最佳化
對體驗有正面影響但影響不大或時機不成熟
可從大量 P1 中再次細分,幫助團隊分階段實施改進
參與者數量與研究價值
- 理想使用者數量為 5–8 人
- 研究表明:5 位參與者能發現 85% 左右的核心問題
- 超過 8 位後,邊際效益遞減
- 實際可行性受團隊資源、預算、時間等因素影響
研究 – 設計 – 最佳化 是一個迴圈
- UX 設計不是一次性完成,而是持續迭代
- 研究 → 生成洞察 → 最佳化設計 → 再測試 → 再最佳化
- UX 設計師和研究員應主動為使用者發聲,尤其是被忽視的群體